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全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

VRAR全產(chǎn)品設計培訓

授課機構:青島匯眾教育

關(guān)注度:470

課程價(jià)格: ¥32800.00元

上課地址:請咨詢(xún)客服

開(kāi)課時(shí)間:滾動(dòng)開(kāi)班

咨詢(xún)熱線(xiàn):15318988340

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更新時(shí)間:2024-07-16

VRAR全產(chǎn)品設計培訓

一、適用學(xué)員

針對應屆在校生;4基礎VRAR全產(chǎn)品設計愛(ài)好者;亟待入行的新人;自驅進(jìn)階的職場(chǎng)人

二、課程課時(shí)及價(jià)格

528個(gè)課時(shí);32800元

三、授課類(lèi)型

全日制、周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為VR/AR美術(shù)設計、 VR/AR高級引擎應用。

課程細致地介紹了VR/AR制作的*技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規范流程,通過(guò)按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。

特別是匯眾教育*的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì )大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲、 虛擬現實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標準制定。

五、課程特點(diǎn)

漸進(jìn)式學(xué)習、產(chǎn)品式學(xué)習、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競爭力

1、競品特點(diǎn)一:不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專(zhuān)業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統的VR課程。

2、競品特點(diǎn)二:沒(méi)有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎技術(shù)的學(xué)習,后期發(fā)展有局限。

3、我們的特點(diǎn)一:行業(yè)首創(chuàng )以完整產(chǎn)品制作為核心的項目考核方案,分組協(xié)作并設計產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習之外獲得產(chǎn)品團隊開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎,具備產(chǎn)品設計思維才是核心競爭力。

4、我們的特點(diǎn)二:由于漸進(jìn)式的學(xué)習,學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎的情況下,專(zhuān)業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎操作,而是高級的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機構教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。 

六、課程大綱

課程板塊章節章節名稱(chēng)時(shí)間課時(shí)章節內容
*模塊
《VR/AR美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)》
*章軟件基礎訓練第1天4MAX基本操作與簡(jiǎn)單的建模功能
第2天4PS基礎模型UV概念制作簡(jiǎn)單模型
第3天4模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖。
第4天4習CAD圖的識別方法,通過(guò)圖紙制作墻體框架、門(mén)窗
第二章VR寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景組件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第10天4中型模型制作
第11天4
第12天4
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4大型建筑模型制作
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次時(shí)代場(chǎng)景制作第24天4硬表面高面數模型的應用方向與制作要點(diǎn)
第25天4切線(xiàn)與光滑組的控制技巧
第26天4次時(shí)代場(chǎng)景的貼圖制作技巧
第27天4低模拓撲的方法與意義
第28天4Xnomle的學(xué)習與材質(zhì)的轉換處理
第29天4完善全部模型的材質(zhì)效果
第30天4次時(shí)代場(chǎng)景制作流程與方法介紹
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE 貼圖簡(jiǎn)單流程與材質(zhì)編輯。
第33天4次時(shí)代場(chǎng)景最終調整與完善
第34天4高面數模型制作
第35天4高面數模型制作
第36天4低模拓撲與適配
第37天4高階SUBSTANCE 材質(zhì)調節與蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時(shí)代模型繪制。
第四章U3D AR項目制作第39天4AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路
第40天4AR產(chǎn)品的識別圖制作
第41天4學(xué)習內容動(dòng)畫(huà)的制作
第42天4U3D的AR項目開(kāi)發(fā)
第43天4完善項目并發(fā)布

K1第44天4
第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D掃描與修復第50天4個(gè)人3D掃描
第51天43D掃描角色模型修復
第52天4低面數模型的拓撲與角色模型制作要點(diǎn)
第53天4角色UV展開(kāi)
第54天4貼圖烘焙與投影調整
次時(shí)代高級模型制作第55天4次時(shí)代角色裝備制作概要
第56天4次時(shí)代角色裝備中面數模型制作
第57天4次時(shí)代角色裝備中面數模型制作
第58天4ZB常用功能介紹
第59天4次時(shí)代角色裝備ZB雕刻
第60天4次時(shí)代角色裝備ZB雕刻
第61天4次時(shí)代角色裝備低模制作與烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第61天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第62天4使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制
第63天4完成模型調整并利用八猴渲染出圖
第64天4MD基礎與軟件價(jià)值
第65天4基礎模型導入與布料制作
第66天4布料模擬與調整
第67天4布料模型導出與應用
第六章U3D野外場(chǎng)景制作第70天4植被制作
第71天4四方連續與二方連續貼圖的制作方法
第72天4學(xué)習界面資源,工作流程、創(chuàng )建場(chǎng)景和工程
第73天4地形工具的學(xué)習與應用
第74天4基本燈光和陰影
U3D數字城市制作第75天4城市地貌制作與調整
第76天4T4M地形插件的學(xué)習
第77天4場(chǎng)景資源導入和創(chuàng )建
第78天4道路制作與調整
第79天4模型材質(zhì)與著(zhù)色器
第80天4場(chǎng)景的優(yōu)化邏輯
第81天4材質(zhì)的優(yōu)化邏輯
第82天4SDK的導入與使用
第83天4項目輸出方法

k2第84天4
第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型快速拓撲與制作第90天4家居模型max快速拓撲建模方法
第91天4家居模型ZB快速拓撲建模方法
第92天4UE4的基本操作與簡(jiǎn)單的材質(zhì)調整,模型的導入
第93天4基礎的UE4材質(zhì)調整
UE4家裝項目制作第94天4VR樣板間開(kāi)發(fā)思路與用戶(hù)體驗設計及制作規范
第95天4導入模型設置基本貼圖
第96天4材質(zhì)的調整與管理
第97天4藍圖材質(zhì)球屬性、各種材質(zhì)表現方法
第98天4藍圖材質(zhì)球屬性、各種材質(zhì)表現方法
第99天4藍圖材質(zhì)球屬性、各種材質(zhì)表現方法
第100天4藍圖材質(zhì)球屬性、各種材質(zhì)表現方法
第101天4次世代場(chǎng)景制作
第102天4次世代場(chǎng)景制作
第103天4UE4材質(zhì)添加與調整
第104天4UE4燈光邏輯
第105天4UE4場(chǎng)景燈光技巧
第106天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第107天4項目測試
第108天4產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
第八章次時(shí)代野外地表制作第109天4Megascans Studio的基本功能
第110天4地表貼圖的制作方法與制作貼圖時(shí)的思考邏輯
第111天4地表貼圖的導出與UE4中的材質(zhì)調整
UE4野外場(chǎng)景第112天4UE4產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路與用戶(hù)體驗設計及制作規范
第113天4針對UE4場(chǎng)景進(jìn)行規劃以及場(chǎng)景參考選題
第114天4UE4地形系統介紹
第115天4UE4地形形狀繪制
第116天4UE4地形材質(zhì)分層講解
第117天4UE4地形紋理繪制學(xué)習
第118天4UE4河流以及砂石制作
第119天4UE4植被系統學(xué)習
第120天4UE4植被繪制以及規則化生成制作
第121天4UE4植被繪制以及規則化生成制作
第122天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調節
第123天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調節
第124天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第125天4控制模塊制作與調整
第126天4項目?jì)?yōu)化與輸出

K3第127天4
第128天4
第129天4
第130天4
第131天4
第132天4

二學(xué)年

課程章節章節名稱(chēng)名稱(chēng)時(shí)間課時(shí)章節內容

《VR/AR高級引擎應用》
K1UE4高階場(chǎng)景素材制作SpeedTree寫(xiě)實(shí)植物第1天4Speedtree for UE4的安裝、界面介紹
第2天4樹(shù)的概念、樹(shù)干、樹(shù)葉基礎參數
第3天4節點(diǎn)調節參數講解
第4天4草地制作
第5天4樹(shù)木制作
第6天4藤蔓制作
第7天4LOD調節、Ue4導入
WorldMachine地形制作第8天4項目設置、基礎使用流程
第9天4節點(diǎn)調節,Heightmap高度圖設置
第10天4沙漠地型制作、導入ue4
Bitmap2MaterialPBR貼圖制作第11天4B2M使用
Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第12天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
第13天4項目設置,pbr貼圖制作流程
第14天4金屬類(lèi)型材質(zhì)制作
第15天4地面類(lèi)材質(zhì)制作
第16天4地板類(lèi)材質(zhì)制作
第17天4木質(zhì)類(lèi)材質(zhì)制作
第18天4布料類(lèi)材質(zhì)制作
第19天4動(dòng)態(tài)材質(zhì)制作
第20天4SBSAR材質(zhì)與ue4結合流程
UE4大型寫(xiě)實(shí)環(huán)境制作Ue4大型寫(xiě)實(shí)環(huán)境制作第21天4地形導入,LandSapce基礎
第22天4地形材質(zhì)球制作
第23天4植物系統制作
第24天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
第25天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
第26天4大場(chǎng)景制作實(shí)例
動(dòng)畫(huà)系統與VR交互設置Ue4動(dòng)畫(huà)系統第27天4Sequence基礎動(dòng)畫(huà)(位移、旋轉、縮放等)
第28天43dmax/maya角色動(dòng)畫(huà)導入,ue4動(dòng)畫(huà)設置
第29天4BlendSpace動(dòng)畫(huà)混合空間,動(dòng)畫(huà)蒙太奇設置
第30天4動(dòng)畫(huà)藍圖:控制角色的行走跑等行為
VR交互設置第31天4VR角色控制,移動(dòng)交互
第32天4瞬移實(shí)現,資源優(yōu)化,發(fā)布
UE4高階材質(zhì)學(xué)習高級材質(zhì)第33天4Ue4車(chē)漆材質(zhì)(車(chē)身)
第34天4真實(shí)玻璃與鏡子材質(zhì)
第35天4皮革(輪胎)塑料材質(zhì)
第36天4皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
第37天4植物動(dòng)態(tài)材質(zhì)(模擬風(fēng)吹)
第38天4動(dòng)態(tài)火焰材質(zhì)
第39天4水面材質(zhì)-海洋
第40天4高級反射折射-冰
第41天4融解材質(zhì)-消失特效
第42天4擾動(dòng)扭曲材質(zhì)-氣流特效
第43天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
第44天4動(dòng)態(tài)頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)-傳送門(mén)特效
UE4游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)UE4游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)第45天4VR游戲開(kāi)發(fā)思路與用戶(hù)體驗設計及制作規范
第46天4針對UE4場(chǎng)景進(jìn)行規劃以及場(chǎng)景參考選題
第47天4UE4地形材質(zhì)分層
第48天4UE4地形紋理繪制
第49天4UE4河流以及砂石
第50天4UE4自動(dòng)植被系統
第51天4角色控制,移動(dòng)交互
第52天4角色控制,移動(dòng)交互
第53天4場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
第54天4場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
第55天4UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調節
第56天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第57天43ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
第58天4項目?jì)?yōu)化與輸出
第59天4項目?jì)?yōu)化與輸出

k1第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第65天4
k2UE4高級特效技術(shù)高級粒子特效第66天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第67天4GPU粒子流詳解
第68天4大氣特效-霧,云
第71天4煙霧,火焰特效
第72天4地面爆炸特效
第73天4水特效-瀑布,水花
第74天4科技類(lèi)特效
第75天4破碎特效
物理模擬特效第76天4碰撞設置詳解
第77天4剛體系統
第78天4剛體系統-破碎
第79天4ue4布料系統
UE4交互藍圖與VR控制藍圖交互第80天4藍圖創(chuàng )建,基礎變量
第81天4流程控制,數據類(lèi)型
第82天4碰撞事件,開(kāi)關(guān)功能(車(chē)門(mén)開(kāi)關(guān))
第83天4背景音樂(lè )藍圖、相機動(dòng)畫(huà)藍圖
第84天4視頻播放藍圖,移動(dòng)藍圖
第85天4UI創(chuàng )建,圖標觸發(fā)(車(chē)身顏色變化)
第86天4移動(dòng)傳送藍圖(汽車(chē)視角變化,如切換到駕駛位)
第87天4UI菜單控制、名稱(chēng)圖片切換
第88天4VR手柄操控-顯示VR手柄、繪制導航線(xiàn)
第89天4VR手柄拾取物體,觸碰,釋放(燈光開(kāi)光)
UE4 VR影視技術(shù)ue4攝像機設置第90天4相機類(lèi)型,相機動(dòng)畫(huà)設置
第91天4相機類(lèi)型,相機動(dòng)畫(huà)設置
UE VR影視技術(shù)第92天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第93天4Sequence序列剪輯,轉場(chǎng)
第94天4Master Sequence協(xié)同剪輯
第95天4VR頭盔設置,VR資源優(yōu)化
第96天4VR輸出:pc/安卓
UE4交互項目開(kāi)發(fā)(汽車(chē))UE4汽車(chē)項目開(kāi)發(fā)第97天4UE4交互產(chǎn)品價(jià)值與設計思路
第98天4使用現有模型進(jìn)行交互場(chǎng)景搭建
第99天4使用現有模型進(jìn)行交互場(chǎng)景搭建
第100天4場(chǎng)景搭建與環(huán)境效果調節
第101天4UE4特效添加
第102天4鏡頭語(yǔ)言以及節奏控制講解
第103天4藍圖觸發(fā)動(dòng)畫(huà)控制
第104天4藍圖觸發(fā)燈光控制
第105天4藍圖觸發(fā)攝像機控制
第106天4產(chǎn)品測試

k2第107天4
第108天4
第109天4
第110天4
第111天4
第112天4

七、教學(xué)優(yōu)勢

“賦能式”線(xiàn)下+線(xiàn)上教育模式

1、以線(xiàn)下教師為核心,按照線(xiàn)下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

2、以線(xiàn)下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線(xiàn)上學(xué)習計劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監督指導,實(shí)現個(gè)人的“因材施教”

3、以線(xiàn)上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學(xué)員,拓展知識結


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